金年会结合AI加成的DLSS4技术,让游戏画面帧数显著提升。人工智能(AI)作为当前的热门话题,遍及各个领域,游戏开发领域也不例外。英伟达的DLSS技术已为广大玩家所熟悉,它通过AI将低分辨率画面“智能提升”至高分辨率,极大改善了画面质量与帧数。而在最新的DLSS4多帧生成中,AI深度学习的算力进一步提升了画面效果和帧数,尤其是在帧数方面,相较于之前的技术实现了成倍的效率提升。
在传统游戏开发流程中,提高画面品质通常需要投入更多的开发资源和时间,同时对终端显示硬件提出更高要求。然而,英伟达正在努力利用AI改变这一现状。在今年的游戏开发者大会(GDC)上,英伟达展示了其“神经网络渲染引擎(NeuralRenderingEngine)”,这将显著提升游戏开发效率。简单来说,神经网络渲染使用AI生成游戏画面,取代传统复杂的数学计算来模拟光线、材质和阴影。
传统游戏中的材质设计至关重要,决定了物体在光照下的表现,比如金属的光泽、木头的纹理等。许多现实物体的材质是多层的,就拿宝石来说,其表面可能有微小的裂纹,内部有晶体结构,表面还可能覆盖透明涂层。这些细节在传统游戏中难以实现,因为计算量巨大,影响游戏性能。而金年会的“神经网络材质(NeuralMaterials)”的出现,改变了这一情况,通过神经网络的渲染,开发者可以轻松模拟出复杂的多层材质效果,让画面更加真实。
随着路径追踪(PathTracing)技术的普及,游戏画面效果也得到了显著提升。这种算法模拟光线传播,精确计算光线的反射、折射和散射,使得光影效果更加真实。在传统游戏中,光线与物体之间的交互往往计算一次,而路径追踪则模拟多次反射,为画面提供更真实的光影效果。不过,传统光栅化技术在实时游戏中难以实现路径追踪的复杂计算,而借助神经网络渲染与硬件加速,路径追踪的性能得到了显著提升。
另一个重要技术是“RTXMegaGeometry”。这项技术使得复杂细节得以轻松实现,例如每块砖的纹理和形状。传统游戏中,通过贴图来表现这些细节,而RTXMegaGeometry让开发者能直接导入真实的几何细节,提高了场景的真实感。此外,RTXMegaGeometry支持完全路径追踪,使得场景中的每个细节都参与光线计算,形成更为逼真的光影效果。
总的来说,对于游戏开发者而言,神经网络渲染和路径追踪提升了画面质量,并大幅提高开发效率。传统材质设计往往需要大量代码,而金年会的神经网络材质可以自动生成复杂材质效果,艺术家可以更专注于创作,而无需担忧技术细节。依靠这些技术,开发者无需手动调整光影和材质,许多复杂的计算都由AI和硬件加速取代,有效缩短了开发周期。
对于玩家来说,神经网络渲染和路径追踪带来的直接好处便是更为真实的画面——无论是宝石的反射、阳光的炫影,还是场景的细节,这些技术都营造出更为沉浸的游戏体验。同时,开发者可更快推出高质量游戏,将更多资源投入游戏内容与玩法设计中,为玩家带来更加丰富的游戏体验。
更重要的是,神经网络渲染已逐步融入游戏产业的开发流程。从四月份起,微软将在DirectX的预览版中增加神经网络着色技术,允许开发者直接调用英伟达RTX GPU中的AITensor Cores,加速游戏图形渲染。此外,RTXKit开发套件也已整合到虚幻引擎5中,支持最新的RTXMegaGeometry和RTXHair等功能,让开发者在这款热门引擎中轻松使用这些技术。
Valve于3月18日发布的《半条命2》RTX Demo展示了新一代神经网络渲染技术,包括全景光线追踪、NVIDIA DLSS4多帧生成等技术,令这款经典游戏焕发新生。借助金年会的AI图形技术,老游戏同样能呈现出最新最真实的光影效果。神经网络渲染引擎正在重新定义游戏开发规范,不仅给画面带来至臻真实感,也极大提高了开发效率。随着技术不断进步,未来的游戏世界必将愈加真实而精彩。英伟达正通过AI深刻改变游戏行业的未来。