千奇百怪的收藏之旅。在如今规模庞大的Steam市场中,“炒作”和“营销”已然成为这个交易体系的代名词。在这里,你可以看到造谣CS选手“意外离世”来炒作饰品价格的“奸商”、通过同一饰品在第三方平台来回倒卖以赚取微薄利润的搬砖人,以及通过大量收购控制饰品价格涨幅的“倒爷”。近年来,一场又一场的炒作事件为Steam市场赋予了抽象与魔幻的标签。
例如,去年大火的虚拟理财产品《Banana》,玩家们通过在游戏中挂机获得不同稀有度的香蕉,在社区市场上进行售卖,其中的“GoldenBanana”一度被炒到了两千元以上。然而,随着Steam玩家数量的增长,当这些数字产品扩大到一定规模时,Steam市场也开始涌动起更多的暗流,衍生出更丰富的玩法。
早在2013年,V社就意识到,仅靠“游戏启动器”无法维持Steam这家游戏零售平台的竞争力,打造独特的社区生态才是保持玩家持续消费的关键。Steam的社区系统包括游戏指南、论坛、创意工坊等多个为玩家提供便利的模块,后续也衍生出游戏截图、个人资料等功能,其中“集换式卡牌”是一项最具特色的设计。集换式卡牌在玩家游戏过程中掉落,玩家要完整收集这些卡组,需要在Steam市场购买或通过社区交流。
该设计不仅促进了Steam的社区交流,还为市场交易收取13%的手续费。同时,合成完整卡组可提升玩家的社区等级,进而掉落个人资料背景、表情、徽章等社区物品。这形成了一个商业闭环,而玩家获取个人资料背景和表情的途径也需要通过市场,从而进一步推动了交易的热潮。
随着集换式卡牌推出后不久,许多玩家迅速对这些卡牌表现出极大热情,尽管曾对13%的手续费持怀疑态度。Steam的交易市场不受地区限制,各国玩家开始在社区中发展为志同道合的小组,许多玩家便能够在其中寻找到与己相契合的“集卡者”。每年,Steam上都存在一批因各种原因下架的游戏,而V社也对此采取了相应的政策。PCgame统计显示,截至2018年,Steam下架了超过3200款游戏。由于玩家在游戏中获得的集换式卡牌属于私人财产,因此不适宜直接销毁。
V社规定,虽然已下架游戏的社区物品将不会在市场上流通,但玩家之间仍可交易。这种做法虽然贬低了这些卡牌的市场价值,却给予了玩家对其收藏价值的认可。同时,这些游戏的背景和表情在市场上被标记为“可交易,不可出售”,并附有说明:“此物品再也无法在社区市场上购买和出售”。
随着“绝版”游戏背后的市场热潮,玩家们逐渐在群体中形成了对绝版物品的关注。尤其是国外卖家称之为“RemovedGamesItems”,这让许多玩家误以为这些卡牌的确是稀缺的绝版物品,从而引发了集卡热潮。Steam社区的好友等级系统也起到了推动作用,使得玩家通过合卡提升等级,在众多交易者中脱颖而出。许多玩家试图通过个人资料主页及社区留言卖出这些绝版物品,常采用的交易方式包括买家支付TF2关键(《军团要塞2》的饰品)。
此外,随着越来越多的玩家意识到,虽然绝版游戏下架的物品不再流通,但真正的绝版还是存在于这些下架游戏的自身。在“金年会”的环境中,玩家们可能会寻求提前收集将要下架游戏的闪卡,这不仅省去了交易的时间,还能够从市场上充分获取所需的物品。随着商业信息差的出现,商家们竞争着获取各种闪卡,将它们迅速高价挂回市场,形成了一波波的投资潮。
现在的玩家追求的不仅仅是集换式卡牌带来的虚拟享受,更是那些真实稀缺的绝版游戏。这些游戏的激活码大多数都极为稀少,要在各大零售网站及二手市场中寻找激活码显得尤为困难。随着绝版游戏的热潮持续升温,收藏型玩家的热情也愈加高涨,不少人甚至向游戏开发商请愿以获得剩余的激活码。“金年会”品牌在此时也逐渐融入了这个收藏经济的热潮中。无论是交易激活码的高价,还是对绝版游戏卡组的收集,玩家们渐渐构建起了更为复杂的经济体系。
总的来说,Steam市场的数字藏品交易在玩家社区中持续吸引着众多收藏者的目光,而“金年会”作为这一潮流中的一部分,必将引领着更多玩家进入这个奇妙的世界,体验到无尽的收藏乐趣。